MANUAL INTERPOL

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MANUAL INTERPOL

Mensagem por Deuce_Dead em Dom Dez 06, 2015 12:11 am

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                                     •Requisitos

                                     •Nosso Dever  
                                     •Regras do Servidor
                                     •Regras da Organização
                                     •Tipos de Crimes
                                     •Tempo de Prisão
                                     •Comandos
                                     •Procedimentos
                                     •Frases de Abordagem
                                     •Cargos e Funções
                                     •Veículos
                                     •Downloads
                                     •Créditos  
                                     
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                                     •Obedecer tudo que está escrito neste manua
                                             
                                     •Ser ativo tanto no servidor como no TeamSpeak 3
                                     •Manual decorado
                                     •Ter o TeamSpeak 3 baixado e instalado
                                     •Ter o Keybinder
                                     •É OBRIGATÓRIO ter todas as Licenças (Armas, Piloto e etc...)
                                     •Ser RPG
                                     •Saber a hora de brincar e de levar as coisas a sério
                                     •Ser level 5 ou maior
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                                     •Nosso Dever

                                     O dever de todo Policial da Interpol é ajudar pessoas em perigo, evitar assaltos e raramente alguns sequestros(com autorização do BOPE) que acontecem todos os dias no estado de San Andreas, fazer com que as pessoas possam andar seguras por toda a cidade sem medo algum e eliminar o trafico de drogas e armas na cidade que chega á níveis alarmantes para então fazer com que a paz volte a reinar em San Andreas.

Temos a obrigação de limpar as ruas colocando os bandidos na cadeia e fazer rondas com mais intensidade em locais mais perigosos onde é comum ocorrer assassinatos, roubos, sequestros e outros tipos de crimes além de realizar Blitz em locais bastante movimentados.

Além disso, a Interpol possui um papel fundamental para manter a ordem na cidade de Las Venturas e de conter os mercenários realizando revista diárias sempre que possível em seus membros afim de evitar o tráfico de armas.

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                                     •Regras Da Organização
                                   
1 • Não fugir de sequestros nem reagir caso esteja a pé, apenas caso você esteja dentro de algum veículo é permitido a fuga do sequestro, porém caso explodam o seu veículo e não te matem, é obrigatório aceitar ser sequestrado
2 • Nunca vá sozinho atrás de um procurado que esteja em 3 ou mais, é considerador ato ant-rpg
3 • Respeite todos os membros da organização, seja qual for o seu cargo e o cargo da outra pessoa
4 • Obedeça ordens superiores desde que não lhe coloquem em posição de constrangimento ou seja contra alguma regra do servidor ou da organização
5 • Não ser corrupto
6 • Nunca deixar um companheiro sozinho em alguma ocasião que ocorra algum tipo de risco (ex: 4 policiais numa viatura prendendo uma pessoa, nunca deixar 1 policial sozinho e sim no mínimo 2)
7 • Sempre tire SS de tudo que você fizer no servidor (guardar as SS durante pelo menos 3 dias), recomendo ir arquivando em pastas separadas por dia para ficar mais organizado
8 • A entrada no TeamSpeak é obrigatória sempre antes entrar no jogo
9 • Sempre ser o mais RPG possível
10 • Nunca cometer DM ou DB
11 • Nunca fazer Surf em algum veículo, apenas em eventos de Surf organizados pelos administradores do servidor ou em perseguição em que o motorista seja procurado
12 • Nunca deixar os veículos da organização espalhados pela cidade
13 • Sempre respeitar os membros de fora e de dentro da organização
14 • Nunca equipar em batalha
15 • Nunca usar xiter, mod sobeit ou qualquer tipo de programa ou alteração no jogo que beneficie a si próprio
16 • Proibido matar, abordar ou aplicar /su em administrador que esteja em modo trabalho
17 • Não brigar ou discutir pelo /r nem pelo /d (qualquer problema deve ser tratado com o líder)
18 • Não usar o /revistar estando sozinho (pode /algemar e /prender caso seja procurado mas nunca /revistar sozinho a não ser que esteja em frente a Prefeitura)
19 • Quando um indivíduo se entregar na hora da abordagem e estiver procurado, coloque ele preso por 5 minutos a cada nível de procurado que esteja (Ex: Procurado 5 estrelas = 25 minutos)
20 • Procurados com 15 estrelas ou maior devem ser executados e não presos com o /prender mesmo que se renda
21 • Nunca matar membros da lei (a não ser que sejam assassinos disfarçados de policiais)
22 • Nunca pedir cargo
23 • Nunca desobedecer a ordem de um cargo superior ao seu
24 • Nunca dar /su inexistente
25 • Nunca matar pessoas sem /m
26 • Nunca repetir o mesmo /su
27 • Antes de dar /su dê /m pelo menos 2 vezes
28 • Antes de começar a atirar, espere no mínimo 10 segundos após dar o /m para que o indivíduo tenha a chance de se entregar
29 • Na ausência do líder e sub-líder, o maior cargo comanda, caso não obedeça-o, levara punição
30 • Nunca usar spray em batalha
31 • Nunca flodar /d , /r e etc
32 • Nunca abusar de bug's para benefício próprio, sempre reportá-los para algum adm do server online ou no /site do server
33 • Usar o /gov apenas para anunciar operações, recrutamentos e blitz relacionadas a organização
34 • Quando for sair do jogo, exploda ou jogue na água o veículo que estiver usando
35 • Quando der dois /su iguais em um indivíduo, mande sms pedindo desculpa para o jogador e peça para um líder ou sub limpar o crime do mesmo (semprer tirar SS do pedido de desculpas e da ficha sendo limpa para evitar problemas) ou então mate o mesmo e peça para um líder ou sub ajustar o preso
36 • Nunca aceitar o /servico policia quando estiver sozinho
37 • Sempre aceitar o /servico policia quando estiver em 2 membros ou mais
38 • A invasão de HQ´s e TR´s só será permitida com 3 membros ou mais online da Interpol e que seja atrás de procurados
39 • Não usar o /algemar em batalha
40 • Não usar o /algemar caso o indivíduo não esteja de /hd
41 • Não de /su em territórios de guerra (Pista de Skate, Favela, Indústria etc) nem HQ
42 • Não dominar um território de guerra sem operação
43 • Em operações e protestos, será permitido o equipamento da tropa de choque (Modo Batalha que é o escudo, colete e capacete)
44 • Sempre sair da HQ com o cartão batido e equipado com armas e colete
45 • Nunca aceitar suborno para não prender, multar e etc...
46 • Deixar sempre os carros abastecidos com pelo menos 50% do combustível
47 • Nunca pedir cargo, caso o Líder veja que você mereçe ser promovido ele mesmo irá fazer isso
48 • Quando a invasão, operação ou blitz terminar ou caso precise sair durante  a operação ou blitz, retire sua barreira, bloqueio e/ou prego que tenha colocado através dos comandos /rbr /rbq /rpr
49 • Não abusar de seu poder como policial

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                                     •Tempo De Prisão
1 estrela ~> 6 minutos
2 estrelas ~> 12 minutos
3 estrelas ~> 18 minutos
4 estrelas ~> 24 minutos
5 estrelas ~> 30 minutos
6 estrelas ~> 36 minutos
7 estrelas ~> 42 minutos
8 estrelas ~> 48 minutos
9 estrelas ~> 54 minutos
10 estrelas ~> 60 minutos
11 estrelas ~> 66 minutos
12 estrelas ~> 72 minutos
13 estrelas ~> 78 minutos
14 estrelas ~> 84 minutos
15 ou + estrelas ~> Executar todos, nunca prender
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                                                •Comandos
       

(/r)adio - Radio para falar com os membros da Interpol
(/d)epartamento - Radio para falar com os membros do Governo
(/su)speito - Comando que serve para denunciar/relatar um crime cometido por um player
/br - Serve para criar uma barreira
/rbr - Serve para remover uma barreira
/rmbr - Serve para remover todas as barreiras criadas por membros da Interpol
/bq - Serve para criar um bloqueio
/rbq - Serve para remover um bloqueio
/rmbq - Serve para remover todos os bloqueios criadas por membros da Interpol
/pinterpol - Abre o portão principal da garagem (HQ da Interpol)
/pinterpol2 - Abre o portão inferior da garagem (HQ da Interpol)
/revistar - Para revistar o meliante , mas reviste apenas após ele dar /hd
/gov - Usado para fazer um anúncio do governo para todo o servidor (operações, recrutamentos e etc...)
/do - Serve para dominar um território quando estivermos realizando operações
/m - Serve para abordar um indivíduo
/bafometro - Para fazer o teste do bafometro e ver se a pessoa está sóbria ou alcoolizada
/limpar - Serve para limpar ficha de um indivíduo
/limparcrime - Serve para limpar um crime de um indivíduo
/ficha - Usado para ver a ficha de um indivíduo
/prender - Para prender um suspeito que esteja algemado
/algemar - Para algemar o suspeito e ele não poder fugir fora da viatura/moto caso ele esteja de /hd
/multar - Usado para multar alguém que esteja cometendo alguma infração (andando na pista errada, estar bebado e etc...)
/procurados - Para ver todos que estão procurados online no servidor
/arrombar - Usado para invadir alguma casa para poder pegar algum procurado
/rf - Usado para pedir reforço de outros policiais
/phitman - Usado para abrir o portão da HQ HITMANS e poder invadir
/pass - Usado para abrir o portão da HQ ASSASSINS e poder invadir
/equipar - Usado no enforcer para pegar colete e um equipamento diferenciado do local onde normalmente equipamos
/desamarrar - Usado em sequestro para soltar o refém e liberar a tela e movimentos do mesmo
/cela - Usado para prender um indivíduo dentro da cela do Enforcer
/celaoff - Usado para retirar um indivíduo de dentro da cela do Enforcer
/crimes - Usado para ver todos os tipos de crimes que são permitidos no servidor
/multas - Usado para ver todos os tipos de multas que são permitidas no servidor

OBS: Há outros comandos não citados aqui, para vê-los, digite /ajudaemprego após entrar na organizaçã            


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                                              •Ronda
                                             
Motorista: Dirige a Viatura e sempre mantém a mesma perto de sua equipe
Atirador: Manda o /m, revista e digita os /su
Caronas: Sempre mirando de M4 no abordado após o mesmo dar /hd de longe. Os Caronas servem de apoio na abordagem e ficam sempre ao lado do carro para caso o suspeito tente efetuar a fuga ou atire contra o Atirador da viatura

b) Ronda contendo 2 membros

Motorista: Pilota a Moto, mantém a mesma perto de si e do Atirador e da suporte ao Atirador em alguns casos
Atirador: Manda o /m, revista e digita os /su. Sempre ficar atento para o caso de fugas

c) Ronda contendo 1 membro

Motorista: Pilota ou Dirige um veículo que não seja da organização para evitar deixa-lo abandonado pela cidade e está proibido de usar o /revistar sozinho. Apenas possui a permissão de ir atrás de PROCURADOS e pode usar o /algemar e /prender, mas o /revistar estando sozinho nunca.

d) Regras da Ronda

Preprare a Frase de Abordagem no keybinder e teste antes de começar a ronda pela cidade
Nunca de /su igual na mesma hora para a mesma pessoa
Sempre ter uma pessoa responsável em tirar SS ou gravar vídeos de tudo que fizerem em relação ao /m, /su, /prender, perseguições e etc...
Seguir sempre os modelos de ronda acima

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                                               •Abordagem

Abordagem quando o suspeito colabora:

Ao iniciar a Ronda, o Motorista escolhe quem abordar, logo o Atirador será responsável em mandar o /m após a chegar no indivíduo e nunca deve contrariar o Motorista. Quando o suspeito estiver de /hd, o atirador e os caronas devem descer da viatura, o Atirador vai perto do suspeito para /revistar preparado para caso o indivíduo tente fazer fuga, enquanto os Caronas ficam mirando de M4 do lado da viatura e nesse caso o Motorista nao deve descer da viatura

- Se o suspeito tiver drogas e/ou materiais, deve levar /su PID ou PIM e iniciar procedimento para prender o meliante
- Se o suspeito estiver cometendo alguma infração de trânsito, o Atirador deve aplicar a multa, se o suspeito recusar a pagar a multa deve levar /su RM e DOP além de ser preso
PS: Sempre tire SS ou grave a infração de trânsito do mesmo, caso não possua essa prova, não aplique a multa para evitar denúncias forjadas
- Se estiver limpo, o Atirador avisa o indivíduo que ele está liberado
- Se estiver com drogas e/ou materiais, deve retirar do mesmo durante a abordagem antes da prisão

Abordagem quando o suspeito não colabora:

~> Suspeito a pé:
- Se após o /m do Atirador o suspeito recusar a dar /hd, o Atirador deve mandar /su DOP e Fuga e iniciar o procedimento para prender o meliante
- Se após o /m do Atirador o suspeito revidar com tiros, o Atirador deve aplicar o /su TH no mesmo e o Motorista deve ajudar o Atirador junto com seus Caronas a abater o suspeito

~> Suspeito de carro:
- Se após o /m do Atirador o suspeito não descer do carro, o Atirador deve mandar /su Fuga e DOP e iniciar o procedimento para prender o suspeito
- Se após o /m do Atirador o suspeito atirar com o carro, o Atirador deve mandar /su TH e todos da viatura devem abrir fogo e abater o suspeito.


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                                               •Blitz

Ter no mínimo 6 membros ou mais online sendo que pelo menos 1 tem de ser Cargo 4, Sub-Líder ou Líder
Escolher um local bem movimentado para fazer a Blitz
Levar 1 enforcer, 2 motos e 2 FBI Truck (no caso de falta de espaço, levar uma viatura)
Caso um indivíduo fure o bloqueio, apenas 1 membro pega 1 das motos e vai atrás do mesmo aplicando o /m
Todos que não forem de uma organização do governo (Prefeitura e organizações policiais) devem ser revistados após passarem pelo local da blitz
Caso algum indivíduo atire em alguém na blitz e fuja, apenas 1 vai atrás do mesmo (no máximo 2 podem ir a depender da situação)
Armar a blitz organizadamente com barreiras, bloqueios e pregos para que não consigam furar o bloqueio facilmente
Nunca faça uma blitz na Prefeitura, Respawn Civil ou na frente de HQ´s (sejam HQ´s policiais ou não)

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                                               •Operação
                                               
Ter no mínimo 6 membros ou mais online sendo que pelo menos 1 tem de ser Cargo 4, Sub-Líder ou Líder
Poderá usar enforcer com autorização de um Líder, Sub-Líder ou Cargo 4
Jamais de /su em operações dentro de HQ´s ou territórios
Se algum gangster/terrorista/mafioso entrar no local da OP, está liberado a morte do mesmo sem /m
Se algum civil entrar no local da OP, peça para que ele se retire, caso ele não obedeça, estará liberada a morte do civil
Sempre anuncie pelo /gov o local da OP antes de usar o /do
Não desista da operação até que a mesma seja finalizada pelo reponsável pela mesm
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                                               •Sequestro

Ter autorização do BOPE para ir no sequestro ou do Exército caso seja um sequestro feito por terroristas
Somente ir caso um Cargo 4 (que não seja /orgsocio) esteja online e resolva ir no sequestro
Ter no mínimo 5 membros online para ir no sequestro
O Cargo 4 que decidir ir no sequestro será responsável pela tática de resgate
Evite o máximo que puder que o refém leve danos
Antes da ação para executar os sequestradores, lembrem de aplicar o /su Sequestro em todos os sequestradores (cuidado para não dar 2 /su iguais na mesma pessoa)
Sempre tenha no mínimo uma viatura somente para resgatar o refém e leva-lo para sua HQ em segurança e outra para caso os sequestradores tentem fugir

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                                               •Ant-Denúncias

Sempre tire SS de todos os /m, /su, /gov de invasão de TR e etc... que fizer no servidor
Sempre tenha SS ou Vídeo das perseguições
Evite atirar em procurados que estejam de /hd
Não atire em outras pessoas que tenham atirado em você apenas para revidar, sempre tenha prova do TH e aplique o /su (caso tenha a prova citada) antes de atirar no mesmo
Sempre que der /su indevido, duplo, inexistente, com algum erro ou em algum ID que não era o correto, peça para limparem a ficha do mesmo e tirarem SS
Sempre tire SS do /procurados do indivíduo no início, durante e final da perseguição
Não faça brincadeiras que possam te prejudicar com pessoas que você não possui amizade o suficiente para isso

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                                               •Frases de Abordagem

Todos os /m que serão listados abaixo já estão configurados para serem usados no keybinder que está disponível para download no final deste manual que é obrigatório para entrar na Interpol, basta copiar 1 por 1, colocar no keybinder. Caso tenha dúvidas sobre como usar o Keybinder, fale com algum membro da Interpol e tire sua dúvida.

/M †INTERPOL† VOCÊ É PROCURADO, /hd AGORA MESMO OU IRÁ TOMAR /SU E SER PRESO!
/M †INTERPOL† REVISTA DE ROTINA! /hi AGORA OU IRÁ FICAR PROCURADO E PRESO!
/M †INTERPOL† AFASTE-SE DA ABORDAGEM OU LEVARÁ /su DOP E MORRERÁ AQUI MESMO!
/M †INTERPOL† LIBERADO! OBRIGADO POR COLABORAR COM A JUSTIÇA !
/M †INTERPOL† ENTRE NA PENITENCIARIA, SEM ALT, SEM PULAR, SEM ENRROLAR, RÁPIDO!
/M †INTERPOL† ÁREA RESTRITA! RETIRE-SE AGORA OU IRÁ LEVAR /SU E SER PRESO!
/M †INTERPOL† ESTE TERRITÓRIO ESTÁ EM OPERAÇÃO, RETIRE-SE OU SERÁ BALEADO!
/M †INTERPOL† ISSO É UMA BLITZ! /hd AGORA OU SERÁ EXECUTADO E PRESO!

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                                               •Gargos e Funçoes

(C1) Motorista - Cuidar da HQ
(C2) Segurança - Vigia/Orienta o (C1)
(C3) Vigilante - Cuida do Estacionamento e Observa se Algum membro esta fazendo Troll no estacionamento/Aviza Tudo Para o Líder e Sub
(C4) Coronel   - Manda no (C3 (C2 (C1) e Pode Recrutar Com a Aotorização do Líder
(SUB) General  - Manda em todos os Cargos Abaixo dele
(Líder)Líder   - Manda Na Organização Toda!

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Re: MANUAL INTERPOL

Mensagem por Convidado em Sab Fev 20, 2016 9:47 pm



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